Веселі ігри та конкурси для дітей та дорослих, Планета Дитинства

19.06.2016

Веселі ігри та конкурси для дітей та дорослих

25 березня 2012

0 (147973) Перегляди

Веселі ігри та конкурси для дітей та дорослих, Планета Дитинства
Ці конкурси допоможуть педагогам і батькам розважити дітей. Їх можна проводити на заняттях, святкових заходах, вдома, на вулиці.

Виверніть рукава двох курток і повісьте їх на спинки стільців. Стільці поставте на відстані одного метра спинками один до одного. Під стільцями покладіть мотузку довжиною в два метри. Обидва учасники стоять у своїх стільців. За сигналом вони повинні взяти куртки, вивернути рукава, надіти, застебнути всі ґудзики. Потім оббігти навколо стільця суперника, сісти на свій стілець і смикнути за мотузочку.

Хто швидше

Діти зі скакалками в руках встають в шеренгу з одного боку майданчика так, щоб не заважати один одному. У 15 — 20 кроках чертится грань або лягає шнур з прапорцями. За обговоренным сигналом всі діти одночасно стрибають у напрямку покладеного шнура. Виграє той, хто опиниться біля неї першим.

Попадання м’ячем у ціль

На відстані 8-10 м встановлюється кегля або прапорець. Кожен учасник команди отримує право на один кидок, він повинен постаратися збити мішень. Після кожного кидка м’яч повертається команді. Якщо мішень збита, її встановлюють на колишнє місце. Перемагає команда, у якої більше точних влучень.

— яч не летить, а котиться по землі, пущений рукою,

— гравці штовхають м’яч ногою,

— гравці кидають м’яч обома руками з-за голови.

М’яч в кільце

Команди вишикувані в одну колону по одному перед баскетбольними щитами на відстані 2 – 3 метра. За сигналом перший номер виконує кидок м’яча по кільцю, потім кладе м’яч, а другий гравець теж бере м’яч і кидає його в кільце і так далі. Виграє та команда, яка більше всіх потрапила в кільце.

У центрі кола або естради — два мольберта з папером. Ведучий викликає дві групи з п’яти чоловік. За сигналом ведучого перші з групи беруть вугілля і малюють початок малюнка, за сигналом передають вугілля наступного. Завдання — всім тим, хто змагається п’яти намалювати заданий малюнок швидше, ніж їх противники. У малюванні повинні обов’язково брати участь всі.

Завдання даються нескладні: намалювати паровоз, велосипед, пароплав, вантажний автомобіль, трамвай, літак і т. д.

Гравці діляться на групи по 2 — 5 осіб. Кожна з них отримує завдання: протягом встановленого часу (8 — 10 хв.) скачати сніжний ком як можна більшої величини. Виграє група, скатавшая до зазначеного часу самий великий сніжний ком.

Біг з трьома м’ячами

На лінії старту перший бере зручним чином 3 м’ячі (футбольний, волейбольний та баскетбольний). За сигналом біжить з ними до поворотного прапорця і складає біля нього м’ячі. Тому він повертається порожній. Наступний учасник біжить порожнім до лежачих м’ячів, підніме їх, повертається з ними назад до команди і, не добігаючи 1 м, кладе їх на підлогу.

— замість великих м’ячів можна взяти 6 тенісних,

— замість бігу – стрибки.

За відведений час виготовити ланцюг за допомогою скріпок. Чия ланцюг виявиться довшим — перемагають у конкурсі.

Надуй кульку

Для даного конкурсу знадобиться 8 повітряних куль. Із залу вибирається 8 осіб. Їм роздають повітряні кулі. По команді ведучого учасники починають надувати кульки, але так, щоб кулька при надуванні не лопнув. Виграє той, хто першим впорається із завданням.

Беруть участь дві команди по 6 дітей. Це — дід, баба, Жучка, внучка, кішка та мишка. Біля протилежної стіни залу 2 стільчика. На кожному стільчику сидить ріпка — дитина в шапочці з зображенням ріпки.

Гру починає дід. За сигналом він біжить до ріпці, оббігає її і повертається, за нього чіпляється (бере його за талію) бабця, і вони продовжують біг удвох, знову огинають ріпку і біжать назад, потім до них приєднується онука і т. д. В кінці гри за мишку чіпляється ріпка. Виграє та команда, яка швидше витягла ріпку.

Естафета з обручами

На доріжці проводяться дві лінії на відстані 20 — 25 м одна від іншої. Кожен гравець повинен прокатати обруч від першої до другої лінії, повернутися назад і передати обруч своєму товаришеві. Виграє та команда, яка раніше закінчить естафету.

Зустрічна естафета з обручем і скакалкою

Команди будуються як на зустрічній естафети. У направляючого першої підгрупи — гімнастичний обруч, а у направляючого другої підгрупи — скакалка. За сигналом гравець з обручем спрямовується вперед, стрибки через обруч (як через скакалку). Як тільки гравець з обручем перетне лінію старту протилежної колони, стартує гравець зі скакалкою, який просувається вперед, стрибаючи через скакалку. Кожен учасник після виконання завдання передає інвентар чергового гравця в колоні. Так продовжується до тих пір, поки учасники не виконають завдання і не поміняються місцями в колонах. Пробіжки заборонені.

4 гравця (по 2 від кожної команди) стають на лінії старту. Кожен отримує по 3 великих м’яча. Їх треба донести до кінцевого пункту і повернутися назад. Утримати в руках 3 м’ячі дуже важко, а впав м’яч підняти без сторонньої допомоги також не легко. Тому пересуватися носіям доводиться повільно і обережно (дистанція не повинна бути занадто великий). Виграє та команда, яка швидше впорається із завданням.

Гонка м’ячів під ногами

Гравці діляться на 2 команди. Перший гравець посилає м’яч між розставленими ногами гравців назад. Останній гравець кожної команди нахиляється, ловить м’яч і біжить з ним уздовж колони вперед, постає на початку колони і знову посилає м’яч між розставленими ногами і т. д. Перемагає команда, яка швидше закінчить естафету.

Три стрибка

Учасники діляться на дві команди. На відстані 8-10 м від лінії старту покласти скакалку і обруч. Після сигналу 1-ий, добігши до скакалки, бере її в руки, робить на місці три стрибка, кладе і біжить назад. 2-ий бере обруч і робить через нього три стрибка і йде чергування скакалки і обруча. Чия команда швидше впорається, той і переможе.

Гонка обручів

Граючі діляться на рівні команди і шикуються в шеренги вздовж бокових ліній майданчика. На правому фланзі кожної команди стоїть капітан; на нього одягнуто 10 гімнастичних обручів. За сигналом капітан знімає з себе перший обруч і передає його через себе зверху вниз або навпаки і передає черговому гравцеві. В цей же час капітан знімає з себе другий обруч і передає його сусіду, який, виконавши завдання, передає обруч далі. Таким чином, кожен гравець, передавши обруч сусідові, тут же отримує новий обруч. Замикає гравець у шерензі одягає всі обручі на себе. Команда, гравці якої швидше виконає завдання, отримує виграшне очко. Виграє команда, гравці якої двічі виграють.

Швидкі трійки

Гравці стоять по колу в трійках — один за іншим. Перші номери кожної трійки беруться за руки і утворюється внутрішнє коло. Другі і треті номери, тримаючись за руки, утворюють великий зовнішній коло. За сигналом діти, що стоять у внутрішньому колі, біжать приставними кроками вправо, що стоять у зовнішньому колі — вліво. За другим сигналом гравці відпускають руки і стають у свої трійки. Кожен раз кола переміщаються в іншу сторону. Гравці трійки, які швидше зберуться, отримують виграшне очко. Гра проводиться 4 — 5 хв. Виграє трійка, гравці якої наберуть більше очок.

Заборонений рух

Грають разом з керівником встають у коло. Керівник виходить на крок вперед, щоб бути помітніше. Якщо грають мало, то можна побудувати їх у шеренгу, а самому стати перед ними. Керівник пропонує хлопцям виконувати за ним усі рухи, за винятком забороненого, заздалегідь встановленого. Наприклад, заборонено виконувати рух «руки на пояс». Керівник під музику починає робити різні рухи, а всі гравці повторюють їх. Несподівано керівник виконує заборонений рух. Учасник гри, повторює його, робить крок вперед, а потім продовжує грати.

Перевірка на ввічливість

Цей конкурс з підступом і проводиться лише один раз. Перед початком змагань хлопчиків перед ними проходить дівчинка і як би випадково упускає хустку. Виграє той хлопчик, який здогадався підняти хустку і ввічливо повернути дівчинці. Після цього оголошується, що це і був перший конкурс.

Варіант: якщо конкурс між двома командами, то бал присуджується тій, з якої був самий ввічливий хлопчик.

Добра казка

Береться за основу казка з сумним кінцем (наприклад, Снігуронька, Русалка тощо). І дається завдання дітям подумати, як цю казку можна переробити, використовуючи персонажів з інших казок, так, щоб вона щасливо закінчилася. Виграє та команда, яка найбільш смішно і весело обіграє казку у вигляді міні-вистави.

Учасники гри діляться на дві рівні групи. Гравці кожної групи тримаються один за одного і утворюють одну ланцюг за допомогою зігнутих у ліктях рук.

Попереду ланцюги стають більш сильні і спритні учасники – «заводні». Ставши один проти одного, «заводні» також беруть один одного за зігнуті в ліктях руки і тягнуть кожен у свій бік, намагаючись або розірвати ланцюг супротивника, або перетягнути її за намічену лінію.

Правило: тягнути починають точно по сигналу.

Конкурс по сюжету народних казок

Діти діляться на дві команди. Ведучий говорить перші слова з назви народних казок, учасники повинні сказати це назва цілком. Виграє та команда, яка дасть більше правильних відповідей.

1. Іван Царевич і сірий … (вовк)

2. Сестриця Оленка та братик … (Іван)

3. Фініст — Ясний … (сокіл)

4. Царівна — … (Жаба)

5. Гуси — … (Лебеді)

6. По щучому … (велінням)

7. Мороз … (Іванович)

8. Білосніжка і сім … (гномів)

9. Коник — … (Горбоконик)

Промов без помилок

Хто краще промовить дані прислів’я, той і переможе:

Йшла Саша по шосе і смоктала сушку.

Ведучий говорить про те, що водієві доведеться їхати вночі без освітлення, тому гравцеві зав’язують очі. Але для початку водія знайомлять з автострадою, приготовленої з спортивних кеглів. Вручивши водієві кермо, ведучий пропонує потренуватися і проїхати так, щоб ні один стовпчик не був збитий. Потім гравцеві зав’язують очі і підводять до керма. Ведучий дає команду — підказку куди повертати водієві, попереджає про небезпеку. Коли пройдений шлях, ведучий розв’язує водієві очі. Потім «їдуть» наступні учасники гри. Виграє той, хто найменше зіб’є кегль.

На стіні кріпиться мішень. Можна використовувати маленькі м’ячики або дротики.

У кожного гравця три спроби.

Після гри ведучий нагороджує переможців та приободряет переможених.

Утримай рівновагу

З витягнутими в сторони руками гравці, як канатохідці, ходять по самому краєчку килима.

Виграє той, хто останній зійде з дистанції.

Фільм жахів

такі Умови — в касеті п’ять яєць. Одне з них сире, попереджає провідний. А решта — варені. Необхідно розбити яйце про лоб. Кому попадеться сире, той самий сміливий. (Але взагалі-то всі яйця варені, а приз отримує просто останній учасник — він свідомо йшов на ризик стати загальним посміховиськом.)

Гра «Веселий оркестр»

У грі бере участь необмежена кількість людина. Вибирається диригент, інші учасники діляться на балалаєчників, гармоністів, сурмачів, скрипалів і т. д., залежно від кількості що беруть участь. За сигналом диригента, який показує на групу музикантів, що ті починають «грати» на мотив будь-якої відомої пісеньки: балалаечники — «Трям, трям», скрипалі — «тілі-тілі», сурмачі — «туру-ру», гармоністи — «тра-ля-ля». Складність завдання в тому, що темп зміни музикантів постійно збільшується, диригент вказує те на одну, то на іншу групу, а якщо диригент змахує двома руками, то музиканти повинні «грати» всі разом. Можна ускладнити виконання завдання, якщо диригент сильно змахує рукою, то музиканти повинні «грати» голосно, а якщо трохи махне, то музиканти грають тихо.

Гра «Збери букет»

Беруть участь 2 команди по 8 чоловік у кожній. 1 дитина в команді — садівник, решта – квіти. На голові дітей–квітів — шапочки з зображенням квітів. Діти-квіти присідають в колоні по одному на значній відстані один від одного. За сигналом садівники біжать до першого квітці, той обхоплює садівника за спину. Вже удвох біжать до наступного квітки і т. д. Перемагає та команда, яка першою прибігла до фінішу.

Колечко

Вам знадобиться довгий шнур і колечко. Протягніть шнур в кільце і зв’яжіть кінці. Діти сідають у коло, на коліна кладуть шнур з кільцем. В центрі кола — ведучий. Діти непомітно від ведучого пересувають кільце від одного до іншого (не обов’язково в одну сторону, можна рухати колечко в різних напрямках). При цьому звучить музика, і ведучий уважно стежить за переміщеннями колечка. Як тільки музику зупинять — зупиняється і кільце. Ведучий повинен вказати у кого зараз знаходиться колечко. Якщо вгадав — міняється місцями з тим, у кого було кільце.

Гра на уважність.

Правила гри: ведучий розповідає якусь історію про себе, бажано небилицю. Під час розповіді він робить паузу і піднімає руку вгору. Решта повинні уважно слухати і, коли ведучий піднімає руку вгору, крикнути «Я», якщо дія, про яку йдеться в оповіданні, може виконати людина або промовчати, якщо дія не підходить. Наприклад ведучий розповідає:

«Як то раз пішов я в ліс…

Все: «І я!»

Білка сидить і горішки гризе…

Короткий опис статті: конкурси для дітей

Джерело: Веселі ігри та конкурси для дітей та дорослих — Планета Дитинства

Також ви можете прочитати